
VCT转向更开放的赛事模型
VALORANT Esports公布冠军巡回赛的下一阶段调整方向:从2027年开始,VCT将采用新的锦标赛模型,在整个赛季安排更多高强度竞争节点,并增加更接近不同地区参赛者的赛事。改革的重点之一,是让世界各地的队伍都能通过新的路径冲击Masters和Champions,而不再只依赖原有的单一晋升路线。
官方表示,最初设计VCT时围绕赛制、区域、队伍、参与门槛和经济体系作出的一系列选择,帮助赛事建立了现有规模。新方案将在这一基础上继续演变,强调比赛的不确定性和可参与性,让更多队伍与选手拥有进入最高级别舞台的机会,同时保留合作伙伴在赛事长期运营中的重要位置。
公开预选赛成为全球赛事起点
自2027年起,所有Masters和Champions资格之路都将从面向各队开放的Open Qualifiers开始。不同区域的具体通道可能包括社区赛事、合作伙伴赛事、高校赛事以及Premier等,完整细节将在之后公布。相比过去非合作队伍需要经历整个赛季、再由一支队伍通过Ascension升级的新模式,各队每年将获得多次向全球赛事发起冲击的机会。
围绕VCT改制,开云真人官网可关注公开预选赛与全球大赛的衔接,开云真人移动端可跟进各区域后续发布的资格细则,开云真人官方入口则集中呈现合作队伍和非合作队伍都将面对的赛制变化。

奖金与数字商品收益向更多队伍延伸
新周期从2027赛季开始,潜在合作队伍的申请已经开放。非合作队伍可以在赛季中累积Championship积分并获得赛事奖金,也能在不同比赛之间调整阵容和计划。官方披露,上一年度通过VCT数字商品向队伍分配的金额超过8600万美元;未来希望让每支参与最高水平竞争的队伍都有接近这类商业收益的通道。各项比赛还将设置与规模及重要程度相对应的奖金,Cups升级到Masters时,相关金额预计约为翻倍增长。

